<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Xaker™</title>
		<link>http://xaker2008.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 09 Jun 2008 15:15:41 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://xaker2008.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>ВНИМАНИЕ!!!! МИ ПЕРЕЕХАЛИ НА НОВИЙ АДРЕС!!!</title>
			<description>&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36pt; font-family: Impact; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!!!!&amp;nbsp; МИ ПЕРЕЕХАЛИ НА НОВИЙ АДРЕС!!!&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot; face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact; font-size: 36pt;&quot;&gt;http://www.xaker.3dn.ru&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36pt; font-family: Impact; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!!!!&amp;nbsp; МИ ПЕРЕЕХАЛИ НА НОВИЙ АДРЕС!!!&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot; face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact; font-size: 36pt;&quot;&gt;http://www.xaker.3dn.ru&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-09-34</link>
			<dc:creator>zloyXIRYRG</dc:creator>
			<guid>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-09-34</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 15:15:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>А ты играешь в WOW на джой-паде Xbox 360?</title>
			<description>&lt;TABLE class=eBlock cellSpacing=1 cellPadding=2 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=&quot;90%&quot;&gt;
&lt;DIV class=eTitle&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 9px; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; WHITE-SPACE: nowrap; FONT-VARIANT: normal&quot; align=right&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=eMessage colSpan=2&gt;&lt;IMG src=&quot;http://flcs-team.clan.su/4.jpg&quot;&gt;На днях я приобрел себе джой-пад &quot;Xbox 360&quot;. Поиграв вдоволь в FIFA, NFS и другие симуляторы я захотел попробовать свой джой-пад в игре World of Warcraft. После долгих поисков я наткнулся на программку SwitchBlade 2.5.0 которая позволяет бороздить мир WOW с помощью джойстика &quot;Xbox 360&quot;. Программка полностью переопределяет стандартное управление на джойпад что дает определенные преимущества при 5-8 часовой игре в WOW.&lt;BR&gt;ну что тут говорить просто взгляните на скриншоты:&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://flcs-team.clan.su/2.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://flcs-team.clan.su/3.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скачать утилиту можно только через специальную програм...</description>
			<content:encoded>&lt;TABLE class=eBlock cellSpacing=1 cellPadding=2 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=&quot;90%&quot;&gt;
&lt;DIV class=eTitle&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 9px; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; WHITE-SPACE: nowrap; FONT-VARIANT: normal&quot; align=right&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=eMessage colSpan=2&gt;&lt;IMG src=&quot;http://flcs-team.clan.su/4.jpg&quot;&gt;На днях я приобрел себе джой-пад &quot;Xbox 360&quot;. Поиграв вдоволь в FIFA, NFS и другие симуляторы я захотел попробовать свой джой-пад в игре World of Warcraft. После долгих поисков я наткнулся на программку SwitchBlade 2.5.0 которая позволяет бороздить мир WOW с помощью джойстика &quot;Xbox 360&quot;. Программка полностью переопределяет стандартное управление на джойпад что дает определенные преимущества при 5-8 часовой игре в WOW.&lt;BR&gt;ну что тут говорить просто взгляните на скриншоты:&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://flcs-team.clan.su/2.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://flcs-team.clan.su/3.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скачать утилиту можно только через специальную программу закачки X-fire.&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.xfire.com/cms/xf_switchblade/&quot; target=null&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;Инструкция по закачке + линк на утилиту&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</content:encoded>
			<link>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-09-32</link>
			<dc:creator>zloyXIRYRG</dc:creator>
			<guid>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-09-32</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 08:43:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вся правда о скандале между Virtus и eMg на WCG 2007</title>
			<description>айт A-gaming.ru радует нас продолжением своей статьи &quot;Закулисные Скандалы на WCG 2007&quot; и в этот раз вы сможете насладиться разбором нашумевшей ситуации вокруг русской команды KPOBb, которая не смогла выйти в полуфинал турнира из-за жалобы, поданной американцами из eMazing Gaming. Вот некоторые отрывки из текста:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;– Ну, мне кажется, в любом случае нужно подписывать, а дальше уже… – слышен голос из зоны Virtus.&lt;BR&gt;– Нет, не надо ничего подписывать! – срывается на крик Алексей &quot;LeX&quot; Колесников.&lt;BR&gt;– LeX, не подписывай никакой ху#ни! – грозно встает один из членов сборной России, суровый мужчина лет 35 и спортивного телосложения.&lt;BR&gt;– Берем первые девять раундов и будем смотреть демку за каждым, искать Silent Run, – как всегда, спокойно подводит итог Константин &quot;Groove&quot; Пикинер.&lt;BR&gt;– Они, бл#дь, за это цепляться будут, за то, что ты уже подписал эту ху#ню! – уверенным жестом поправляет свитер с красно-золотым шевроном &quot;Россия&quot; мужчина с фотоаппаратом.&lt;BR&gt;– Да, да, да, все понятно, –...</description>
			<content:encoded>айт A-gaming.ru радует нас продолжением своей статьи &quot;Закулисные Скандалы на WCG 2007&quot; и в этот раз вы сможете насладиться разбором нашумевшей ситуации вокруг русской команды KPOBb, которая не смогла выйти в полуфинал турнира из-за жалобы, поданной американцами из eMazing Gaming. Вот некоторые отрывки из текста:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;– Ну, мне кажется, в любом случае нужно подписывать, а дальше уже… – слышен голос из зоны Virtus.&lt;BR&gt;– Нет, не надо ничего подписывать! – срывается на крик Алексей &quot;LeX&quot; Колесников.&lt;BR&gt;– LeX, не подписывай никакой ху#ни! – грозно встает один из членов сборной России, суровый мужчина лет 35 и спортивного телосложения.&lt;BR&gt;– Берем первые девять раундов и будем смотреть демку за каждым, искать Silent Run, – как всегда, спокойно подводит итог Константин &quot;Groove&quot; Пикинер.&lt;BR&gt;– Они, бл#дь, за это цепляться будут, за то, что ты уже подписал эту ху#ню! – уверенным жестом поправляет свитер с красно-золотым шевроном &quot;Россия&quot; мужчина с фотоаппаратом.&lt;BR&gt;– Да, да, да, все понятно, – отвечает LeX. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В это время радостно оправляя на заплывшем теле белесо-голубую рубашку, к русским, не скрывая своего удовлетворения, подплывает капитан eMazing Gaming и по совместительству самый наглый и оскорбительно-злословный член американской команды, Шон &quot;Hostile&quot; Кэтрон. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Я бы им руку не пожал, этим мудоеб#м!» - уверенно продолжается речь со стороны русских.&lt;BR&gt;«Go away, please», - но Hostile’у уже ничего не нужно объяснять, ибо одного взгляда на глаза российских игроков ему стало достаточно, чтобы вдруг развить невиданную прыть и, подняв клубы пыли и пота, раствориться в толпе зрителей и судей.&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также вы найдете в статье разбор таких нашумевших событий, как:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; 1) Несбывшиеся прогнозы Оскара &quot;ins&quot; Хольма или почему вылетели fnatic &lt;BR&gt; 2) А есть ли у вас совесть: споры и скандалы вокруг duck-jump’а &lt;BR&gt; 3) Реквием по польской мечте: падение Pentagram&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-09-30</link>
			<dc:creator>zloyXIRYRG</dc:creator>
			<guid>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-09-30</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 08:34:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Компания Intel представила новую платформу для геймеров</title>
			<description>&lt;BR&gt;Компания Intel представила новую платформу для геймеров, которая может стать конкурентом недавно объявленному решению AMD - Quad FX. Разработка под названием V8 получила восемь вычислительных ядер. &lt;BR&gt;Известно, что новый продукт Intel работает на двух четырехъядерных процессорах Kentsfield Xeon с частотой 2,4 ГГц. Частота системной шины составляет 1066 МГц. Платформа V8 оснащена памятью FB-DIMM и графической картой NVIDIA GeForce 8800GTX. &lt;BR&gt;Заметим, что в декабре 2006 г. основной конкурент Intel, компания AMD объявила о выпуске решения Quad FX 4x4. Фактически, это также двухсокетная платформа, предназначенная для использования в игровых компьютерах с «экстремальной производительностью». &lt;BR&gt;Платформа Quad FX построена на базе архитектуры Dual Socket Direct Connect (DSDC), обеспечивающей высокоскоростную связь процессор-процессор. Архитектура DSDC разработана для будущих многоядерных сверхмногопоточных систем. Существующие планы предусматривают возможность модернизации платформы ...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;Компания Intel представила новую платформу для геймеров, которая может стать конкурентом недавно объявленному решению AMD - Quad FX. Разработка под названием V8 получила восемь вычислительных ядер. &lt;BR&gt;Известно, что новый продукт Intel работает на двух четырехъядерных процессорах Kentsfield Xeon с частотой 2,4 ГГц. Частота системной шины составляет 1066 МГц. Платформа V8 оснащена памятью FB-DIMM и графической картой NVIDIA GeForce 8800GTX. &lt;BR&gt;Заметим, что в декабре 2006 г. основной конкурент Intel, компания AMD объявила о выпуске решения Quad FX 4x4. Фактически, это также двухсокетная платформа, предназначенная для использования в игровых компьютерах с «экстремальной производительностью». &lt;BR&gt;Платформа Quad FX построена на базе архитектуры Dual Socket Direct Connect (DSDC), обеспечивающей высокоскоростную связь процессор-процессор. Архитектура DSDC разработана для будущих многоядерных сверхмногопоточных систем. Существующие планы предусматривают возможность модернизации платформы вплоть до восьми ядер. В платформу устанавливаются процессоры AMD Athlon 64 FX. &lt;BR&gt;Напомним, во втором квартале прошлого года Intel объявил о начале поставок четырехъядерных чипов собственного производства. AMD же планирует выпустить аналогичный продукт на рынок лишь в середине текущего года. Вместе с тем, компания неоднократно обвиняла своего конурента в «ложной многоядерности».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-09-29</link>
			<dc:creator>zloyXIRYRG</dc:creator>
			<guid>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-09-29</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 08:33:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как из Windows сделать UNIX</title>
			<description>Нынче, если у тебя не стоит Линукс или бздя, - будь готов получить флейм на тему: Виндос-масдай, юникс фарева! Только, обычно, сами флеймщики сидят в 98-ых и юникс видели однажды: в халявном шелле на freeshell.org. Отказываться от виндов мы не будем, но и про *nix также не забудем: сегодня мы будем интегрировать *nix с win!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Понятное дело, в любом из нас больше крови сэра Баскервиля, чем в Windows оригинального кода UNIX, и любой фанатик этой самой UNIX презрительно спросит, а можно ли на Windows запускать UNIX-приложения? Нет? Нет, вот и славненько!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Легко сказать - &quot;поставь UNIX&quot;. То есть поставить-то его, конечно, дело нехитрое, много по этому делу бумаги исписано, и с помощью пива и чьей-то мамы погрузить UNIX на свой компьютер - дело одного часа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но что потом с этим зверем делать? Антрацитово-черный экран и мерцающий курсор, очевидно ждущий команды. Но какой команды? Тут бы недурно в Интернет зайти, туториал почитать, ан нет - треска хвостом вперед, это только в...</description>
			<content:encoded>Нынче, если у тебя не стоит Линукс или бздя, - будь готов получить флейм на тему: Виндос-масдай, юникс фарева! Только, обычно, сами флеймщики сидят в 98-ых и юникс видели однажды: в халявном шелле на freeshell.org. Отказываться от виндов мы не будем, но и про *nix также не забудем: сегодня мы будем интегрировать *nix с win!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Понятное дело, в любом из нас больше крови сэра Баскервиля, чем в Windows оригинального кода UNIX, и любой фанатик этой самой UNIX презрительно спросит, а можно ли на Windows запускать UNIX-приложения? Нет? Нет, вот и славненько!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Легко сказать - &quot;поставь UNIX&quot;. То есть поставить-то его, конечно, дело нехитрое, много по этому делу бумаги исписано, и с помощью пива и чьей-то мамы погрузить UNIX на свой компьютер - дело одного часа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но что потом с этим зверем делать? Антрацитово-черный экран и мерцающий курсор, очевидно ждущий команды. Но какой команды? Тут бы недурно в Интернет зайти, туториал почитать, ан нет - треска хвостом вперед, это только в Must Die все делается щелчком мыши, а в UNIX без гуру и ящика пива с этой проблемой не справиться.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот было бы хорошо запустить UNIX в окне Windows! А почему бы и нет? Забавно, но это действительно можно, причем не какой-нибудь эмулятор UNIX типа тренажера для начинающих, а самый что ни на есть полноценный UNIX, на котором хоть Apache сервер гоняй!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вообще-то, если честно, Windows очень трудно научить правильно обращаться с исполняемыми файлами UNIX - ну анатомия у нее не та. Если кому такой фокус и удастся, все будет жутко тормозить и часто падать. Но не беда - ведь UNIX-программисты никогда не зажимают исходники, остается только перекомпилировать и все. Ха, тоже мне сказали - &quot;и все&quot;. Да любой Windows компилятор скорее подавится, чем проглотит такой исходник. А если и проглотит - работать все равно ничего не будет.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработать такой компилятор, который бы работал в Windows и пережевывал бы исходные тексты от UNIX, впервые решился Дэвид Корн - и, представьте себе, разработал! Компания AT&amp;amp;T (в которой он работает) пробовала наложить на это дело лапу, но Дэвид как настоящий программист отстоял за собой право распространять продукт бесплатно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Действуем&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Зайдем на его домашнюю страничку (http://www.research.att.com/sw/tools/uwin), кликнем по ссылке Download - и, ответив на множество пикантных вопросов (о поле, возрасте и месте проживания), попадем, наконец, на список предлагаемых файлов, которых так много, что немудрено и растеряться. Если ты не разработчик и не собираешься программировать под UNIX (а если ты программируешь под UNIX, с чего бы это Windows оказалась на твоем компе?), то достаточно скачать лишь один из них - &quot;uwin_base.win32.i386.exe&quot; - восемь с хвостиком мегабайт и заплатку, исправляющую многие ошибки - &quot;uwin_base_update2_1.win32.i386.exe&quot; - чуть больше двух мег. Также нелишне разжиться хотя бы одной интерактивной оболочкой. Недурно зарекомендовал себя Mortal Commander - клон Norton Commander, написанный специально для UNIX. Без него пришлось бы общаться одной командной строкой и постоянно помнить множество мудреных команд. Скачать его можно со следующего FTP сервера - ftp://ftp.xraylith.wisc.edu/pub/khan/gnu-win32/uwin/ports/mc-4.1.35-uwin2.0.tar.gz. Несмотря на &quot;закрученное&quot; расширение, с архивом вполне успешно справляется обыкновенный WinZip32.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Установка UWIN, а именно так называется творение Дэвида Корна, никаких проблем не вызывает. Не нужно специальным образом конфигурировать соединение с Internet или возиться с драйверами принтера или монитора - UWIN с умом использует ресурсы Windows и не потребует дополнительной настройки. Можно даже поставить X-Windows, и тогда редкий поклонник UNIX разберется, в какой операционке ты работаешь.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разве это не круто? Попробуй-ка, предложи лучший способ обучиться работать с UNIX! А какой простор открывается для всевозможных атак! Ведь большинство эксплоитов, то есть, говоря научным языком, программных реализаций атак, а по-простому всяких там нюков, работают исключительно в среде UNIX и наотрез отказываются дружить с Windows. Так вот, UWIN - лучший способ это сделать!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Правда, вот в чем незадача - все новые нюки лежат на rootshell в виде файлов с расширением &apos;c&apos;, то есть пока их не откомпилируешь, о запуске нечего и думать! А компилятор где? Вновь лезем на сайт Дэвида Корна и скачиваем файлик &quot;uwin_development.win32.i386.exe&quot; - чуть меньше четырех мегабайт. Правда, это не весь компилятор, а только набор заготовок, помогающий Windows-компиляторам преодолеть паралогическую невосприимчивость к UNIX. Выходит, надо вставать, надевать сапоги и чесать на Mitin0 BaZaR и докупать диск с любым Windows-компилятором. Можно, например, Visual Studio от Microsoft или Turbo C от Borland, а можно и то и другое сразу - на всякий случай, как говорят.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компилятор&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хорошо, а как компилировать-то? Дэвид не очень-то подробно это описывает, да вдобавок на английском языке, попробуй тут разберись после пятого пива! Тээкс, сперва надо запустить &apos;cc&apos; (для Microsoft Visual Studio) или &apos;bc&apos; (для Borland Turbo C), следом за ним указав имя файла, например, так: &quot;cc land.c&quot;, где land.c - имя файла, который надо откомпилировать. Если все пройдет успешно и не будет никаких ругательств на недостающие включаемые файлы, образуется &quot;land.o&quot;, то есть объективный файл. Он еще не готовый для запуска - прежде его необходимо слинковать. А для этого существует утилита &apos;ncc&apos;. Запускаем ее &apos;ncc land.o&apos; и... получаем ругательство, дескать, того тут нет, этого тут нет и, вообще, еррор такой-то, и ничего линковать не буду. Значит, линкер не может найти библиотеки - открываем каталог &quot;lib&quot; и попробуем подключить их самостоятельно, указав после имени файла - &apos;ncc land.c ast.lib posix.lib&apos;. Сработало? Неужели и на этот раз нет? Тогда вместе с нюком должен поставляться make-файл, так и называющийся &apos;make&apos; или &apos;makefile&apos;, - обработаем его утилитой &apos;nmake&apos;, (&quot;nmake makefle&quot;), и уж на этот раз наверняка все получится - но, к сожалению, не все нюки распространяются с make-файлом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Полученный файл не обязательно запускать из среды UWIN, ничуть не хуже он будет работать будучи запущенным из &quot;проводника&quot; Windows или, скажем, FAR-навигатора. Но если попытаться одолжить его приятелю, то у него ничего не получится, программа поругается и потребует наличия двух файлов - astxx.dll (где xx - номер версии UWIN) и posix.dll - оба они находятся в каталоге &quot;WINDOWS&amp;#92;SYSTEM&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Альтернатива&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разумеется, UWIN не единственное творение в своем роде. В сети можно найти просто прорву аналогичных примочек. Ну, например, большую популярность завоевал известный CYGWIN (http://www.cygnus.com/misc/gnu-win32/). Он полностью бесплатен, распространяется вкупе с исходниками, но... требует глубоких знаний UNIX и умения программировать. Одна только установка чего стоит - на ftp архиве лежит множество всякой всячины, и приходится самому разбираться, что нужно, а что нет. В минимальную поставку CYGWIN входит лишь обертка UNIX, и ничего больше. Ладно, качаем несколько сотен мег софта на свой винчестер - там разберемся, что для чего предназначено. Таки ведь нет - не все так просто запускается! Приходится запасаться пивом и садиться изучать исподники, исправляя ошибки, по халатности оставленные авторами, - зачем все эти заморочки, когда можно юзать готовый UWIN?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DNS&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А потом - вместе с UWIN распространяется и компактный DNS сервер. Зачем он нам? Конечно, если подключиться к дорогому шустрому провайдеру - то незачем. А вот вся халява связана с большими тормозами. Как повысить скорость соединения, не платя лишнего? Очень просто - обзавестись собственным DNS. Порой это увеличивает скорость лазанья по WEB-страничкам на 20%-50% - и главное, совершенно бесплатно. Правда, комфортная работа потребует, по крайней мере, тридцати двух метров мозгов на твоей машине.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итак, UWIN дает возможность изучать UNIX, не отказываясь от мира WINDOWS, запускать многочисленные боевые проги, не работающие с обычной Windows, установить собственный DNS сервер, повысив скорость соединения с Internet, наконец, просто ощутить себя настоящим мужчиной, не понаслышке знакомым с UNIX.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-08-28</link>
			<dc:creator>zloyXIRYRG</dc:creator>
			<guid>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-08-28</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 18:36:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Программисты!</title>
			<description>Приходилось ли вам когда-нибудь встречаться с программистом?&lt;BR&gt;Не сомневаюсь, что приходилось. Эта разновидность хомо сапи-енс в последнее время широко распространилась на территории нашей страны и за ее пределами. Средой своего обитания они выбирают как го¬сударственные, так и частные учреждения, куда незаметно внедряются и усиленно паразитируют некоторое время, после чего иногда переселя¬ются на новое место. По экстерьеру программисты делятся на две кате¬гории — заросших, одетых в свитера хиппи с отрешенным взглядом и аккуратных коротко стриженных фраеров в тройке с такой же маниа¬кальностью за стеклами очков.&lt;BR&gt;По природе своей программеры — ночные животные, покида¬ющие свое логово только после полудня в поисках пива. В ночной тиши¬не из мерцающего окошка программера доносятся всхлипы, истошные крики и короткие автоматные очереди. Эти особи удовлетворяются неза¬тейливой игрой под названием «Дум». Правда некоторые удовлетворя¬ются в «Рот» с «Еретиком» и т.п., но таких извращенцев с...</description>
			<content:encoded>Приходилось ли вам когда-нибудь встречаться с программистом?&lt;BR&gt;Не сомневаюсь, что приходилось. Эта разновидность хомо сапи-енс в последнее время широко распространилась на территории нашей страны и за ее пределами. Средой своего обитания они выбирают как го¬сударственные, так и частные учреждения, куда незаметно внедряются и усиленно паразитируют некоторое время, после чего иногда переселя¬ются на новое место. По экстерьеру программисты делятся на две кате¬гории — заросших, одетых в свитера хиппи с отрешенным взглядом и аккуратных коротко стриженных фраеров в тройке с такой же маниа¬кальностью за стеклами очков.&lt;BR&gt;По природе своей программеры — ночные животные, покида¬ющие свое логово только после полудня в поисках пива. В ночной тиши¬не из мерцающего окошка программера доносятся всхлипы, истошные крики и короткие автоматные очереди. Эти особи удовлетворяются неза¬тейливой игрой под названием «Дум». Правда некоторые удовлетворя¬ются в «Рот» с «Еретиком» и т.п., но таких извращенцев считанные еди¬ницы. Общаются они обычно за бутылкой пива или за чашкой кофе с двумя ложками соли, поскольку сахарница оказалась на две позиции дальше, чем солонка. Их общение протекает на особом, недоступном простому смертному языке. Непосвященный рисует дикие образы при попытке вникнуть в те обрывки разговора, которые еще переводимы на нормальный язык:&lt;BR&gt;— Слушай, а ты не хочешь повесить резидента? — добродушно спрашивает один.&lt;BR&gt;— Да я уже повесил! — радостно сообщает другой, — это рулес!&lt;BR&gt;— А у меня траблы. Компилил я свою прогу, а там вылезла жуткая бага и пришлось все вкоцать, — жалуется третий.&lt;BR&gt;— Да ты ламер! — хором объясняют ему первые двое, в глубине ду¬ши считающие себя крутыми хакерами.&lt;BR&gt;Третий добродушно кивает — ну чего еще с этих ламеров возь¬мешь?&lt;BR&gt;Попробуем объяснить принципиальную разницу между ламером и хакером. Ламер — это программист, который много делает, но мало ду¬мает, а хакер — это ламер, который думает, что он думает, и ничего не де¬лает. Поэтому у хакера, как правило, случается гораздо меньше ошибок.&lt;BR&gt;Помимо всего прочего, программисты обладают уникальными способностями. Изредка они могут «читать руками», «забирать почту но¬гами» либо для разнообразия «трахаться полдня с этим вонючим принте¬ром» (и это без всяких стимуляторов, не говоря уже о прочих неудоб¬ствах). А порой и у них бывают проблемы. Вот на днях у одного такого «не стал фак, поправляющий баги», и он долго жаловался по телефону своему лечащему коллеге.&lt;BR&gt;По природе своей программист — животное не стадное, но иногда они объединяются в группки и коллективы, кучкуются возле общепитов¬ских точек или паруются. Некоторые даже паруются с особями противо¬положного пола, зачастую не имеющими отношения к программирова¬нию. Если подобное общение затягивается, существует опасность возникновения новой ячейки общества, т.е. семьи. Вы никогда не пробо¬вали быть женой программиста? И не пробуйте — занятие это неблаго¬дарное и вредное для здоровья. Представьте себе мужа, с отрешенным лицом слоняющегося из угла в угол, бормочущего непонятные слова и не замечающего вас на расстоянии пяти шагов — все это вряд ли будет спо-собствовать улучшению вашего настроения. По выходным он сидит за телефоном и разговаривает с себе подобными, а в будние дни, уходя из дома на работу, напускает важность и голосом, полным печали, сообща¬ет: «Дорогая, я немного задержусь сегодня. У меня накопилось столько дел! Необходимо срочно очистить четвертый уровень...» И любящая же¬на вынуждена закрывать на все глаза и верить, что монстры с четвертого уровня действительно серьезная проблема, а очередная компьютерная выставка действительно проводится в «Веже».&lt;BR&gt;С работы программист возвращается рано, только если во всем ратоне отключили свет, а позорное признание: «После семи я обычно дома» само собой подразумевает наличие в вашей квартире компьютера.&lt;BR&gt;В то же время застать настоящего программиста на его рабочем месте не¬возможно. В поисках вдохновения они разбредаются по кафетериям и пивбарам, а затем, пользуясь удачным случаем, прокрадываются друг к другу на работу и делают там маленькие пакости, после чего растворяют¬ся. В конце рабочего дня они возвращаются, включают компьютер и принимаются за свои прямые обязанности, т.е. думают. «Думают» они упорно, уровень за уровнем, до тех пор, пока их собственное отражение не станет похоже на изображение внизу экрана при предельном запасе энергии. Тогда они направляют свои стопы домой и возникают на поро¬ге совершенно изможденные, с красными глазами и двумя неизменными желаниями — есть и спать. И бесполезно пытаться навязать им третье, мелькая перед их потухающим взором в сексуальном нижнем белье, в лучшем случае они поинтересуются, не очень ли вам холодно, прежде чем окончательно уснут в тарелке с борщом. Зато среди ночи ваш муж непременно разбудит вас громкими стонами и навязчивой просьбой прогнать со стола летающую тарелку. He пугайтесь, если застанете его ползающим раком возле кровати и умоляющим вас поскорее засунуть ему дискету. Вставьте ему в руки что-нибудь квадратное, и он тут же ус¬покоится. И не обижайтесь, если он потребует нажать на ESC, а затем за¬хочет вас сформатировать — ему это все равно не удастся. А на следу¬ющее утро он проснется, как ни в чем не бывало, поинтересуется, как вам спалось, и снова отправится на работу.&lt;BR&gt;Раз уж мы с вами коснулись темы работы, то не мешает сказать па¬ру слов об орудии труда программиста. Подавляющее большинство ис¬пользует для этой цели компьютеры. Компьютер с успехом заменяет программисту и активный отдых, и семью, и любимую женщину; в знак благодарности программер обычно наделяет своего безногого друга лас¬ковыми прозвищами, такими, к примеру, как «писюха». За монитором РС он способен просиживать часами, уставясь на него, как кролик на удава, и время от времени судорожно давить клавишу мыши. Мышь с не¬давнего времени стала любимым ручным животным программера; к ней они проявляют поистине трогательную заботу, покупая для нее всевоз¬можные коврики и даже домики.&lt;BR&gt;Иногда в результате труда программиста получится продукт, име¬нуемый программой. Программа, которая не глючит, считается прими¬тивной, и программист бьется над ней в поте лица, дописывая и услож¬няя до тех пор, пока она не станет «вешаться» при загрузке, после чего, с чувством выполненного долга, он спешит к другу обмывать возникшую траблу. Сроки написания программы существуют лишь для того, чтобы заморочить голову заказчику и не забыть, когда очередной аванс. Про¬грамма пишется столько, сколько ее хотят писать, после чего она не пи¬шется вовсе. А для заказчика время от времени устраиваются эксклюзив¬ные сеансы гипноза, и чарующий голос программиста убеждает, что тот получит самую крутую программу за самые смешные деньги. При этом непонятные слова и термины произносятся с такой убежденностью, что хочется верить, не вникая в подробности. По мере роста у программис¬тов нередко возникает острая финансовая недостаточность, и они начи¬нают тянуться на запад, снимаясь с насиженных мест и громко курлыча...&lt;BR&gt;В завершение краткого обзора хотим сделать небольшой акцент на абсолютной достоверности изложенной здесь информации. Надеемся, что эти заметки будут приняты во внимание при попытках серьезно за-коннектиться с представителями данного вида&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-08-27</link>
			<dc:creator>zloyXIRYRG</dc:creator>
			<guid>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-08-27</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 18:35:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся писать игры,как написать игру!?</title>
			<description>Основные положения&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итак.. Вы решили создать игру вашей мечты. Вы собираетесь переплюнуть х3 и даже Элиту. Ну что ж..&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;.........&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вы не знаете языков программирования. Вы не знакомы с gamedev`ом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Учтите — к вам никто не присоединиться, пока не будет хоть какого-то графического движка или финансирования.&lt;BR&gt;Желательно и то и другое.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В общем случае выход таков — учите языки программирования и графические API, будь то OpenGL или DirectX.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;До первой игры вам предстоит довольно много пройти.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Какой же выбрать язык программирования?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Существуют мнения, что качественную программу (игру в частности) можно написать только на Си. Этот миф зародился еще в те времена, когда альтернативе Си не было...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;К сожалению, этого мнения придерживаются и работодатели – учтите это!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На самом деле и Делфи и Бейсик (последних версий – где это уже самостоятельный язык программирования, а не интерпретатор) пригодны к написанию игр.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Да, если ...</description>
			<content:encoded>Основные положения&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итак.. Вы решили создать игру вашей мечты. Вы собираетесь переплюнуть х3 и даже Элиту. Ну что ж..&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;.........&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вы не знаете языков программирования. Вы не знакомы с gamedev`ом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Учтите — к вам никто не присоединиться, пока не будет хоть какого-то графического движка или финансирования.&lt;BR&gt;Желательно и то и другое.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В общем случае выход таков — учите языки программирования и графические API, будь то OpenGL или DirectX.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;До первой игры вам предстоит довольно много пройти.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Какой же выбрать язык программирования?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Существуют мнения, что качественную программу (игру в частности) можно написать только на Си. Этот миф зародился еще в те времена, когда альтернативе Си не было...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;К сожалению, этого мнения придерживаются и работодатели – учтите это!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На самом деле и Делфи и Бейсик (последних версий – где это уже самостоятельный язык программирования, а не интерпретатор) пригодны к написанию игр.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Да, если написать тестовую, консольную программу, которая будет в цикле делать что-то математическое, то скорость будет самой большой у Си... Но, например, Делфи – самый быстрый в ООП программировании, причем, намного быстрее Си.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;.........&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще возможно быть лидером и организовать финансирование (скорее из своего кармана, т.к. издатели не пойдут на такой риск — давать деньги фирме без имени... ну или условия будут абсолютно неприемлемые).&lt;BR&gt;К сожалению, появились некоторые российские фирмы, которые проводят мощнейшую PR-кампанию, но выпускают ужасный продукт, правда, зарабатывая при этом огромные суммы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;.........&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вы знаете какой-либо язык программирования. Но не знакомы с особенностями создания игр и работы с графикой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не важно, какой опыт у вас есть в программировании. Вы не знаете, как создавать игры – значит, вы не знаете основного. Т.е. если вы опытный программист не думайте, что сможете сразу написать игру.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тут важен опыт. Я не могу вам объяснить, КАК написать игру – нет универсального способа. Программирование это творчество. Вот основные положения и советы:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;— Игра состоит из графического, физического, звукового движков (они могут быть слиты в одну целую структуру). И игровой движок, который использует эти движки, при чем они не знают об игре ничего. Т.е. игр может быть много – движок один.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;— Грубо говоря, движок это менеджер объектов такого плана – источник света, геометрия, система частиц, источник звука, материал и т.п. Он общаться с графическим API (DirectX, OpenGL) – будь то непосредственно с ним или через какой-либо интерфейс (если создается движок, который не зависит от графического API, например, с целью переделать его на игровые приставки).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;— Игра предоставляет игроку возможность влиять на объекты движка. Игра – менеджер объектов типа (это пример — ведь тут много чего может быть) корабль, планета, станция, ракета. Игровые объекты уже имеют связи с объектами в движке.&lt;BR&gt;В игру может быть добавлен скриптовый движок.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На самом деле существует огромное количество вариантов архитектуры игр – я привел один из многих. Делайте движок как можно более универсальным, но не забывайте о его специализации – если он строго для космосимов, то не нужно добавлять в него поддержку чего-то абсолютно стороннего.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обязательно попробуйте написать свой движок – это даст вам огромный опыт.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;— Не делайте лишнюю работу. Например, если у вас есть поддержка конверта из графического пакета Mesh`ей, то не пишите расчетчик нормалей – ведь за вас это сделает графический пакет.&lt;BR&gt;— Когда пишите свой движок делайте под него редактор – где можно было бы редактировать материалы, делать конверт из графических редакторов в ваш формат, использовать NVMeshMender (для Bump`а) и NVTriStrip (для оптимизации mesh`ей) и т.д.&lt;BR&gt;— Опять же — делайте движок универсальным и устойчивым к изменению концепта. Т.е. чтобы вам не пришлось переписывать всё из-за того, что у вас теперь не симулятор линкора, а торговая стратегия (хотя это и сложно).&lt;BR&gt;— Пишите движок постепенно. Добавляя по ходу разработки всё новые и новые возможности. Не следует считать, что вам не угнаться за новинками графики – не всё так сложно и быстро развивается.&lt;BR&gt;— Разберитесь с 3д математикой. Узнайте что такое матрицы. Найдите себе хорошую математическую библиотеку. Это очень важно.&lt;BR&gt;— Не бойтесь переписывать всё с нуля. Даже если вы и написали уже тысячи строк кода. Это окупиться. Проверено.&lt;BR&gt;— Правильно применяйте ООП. Не стоит создавать объекты вроде TSputnic и TPlaneta – используйте более общие классы, типа TSkyObj. Тоже и про корабли.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Да, можно взять и готовые движки – но всё равно большинство пунктов, которые я перечислил выше, относятся и к готовым движкам. Ведь еще нужно написать игровой движок...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ах да, ну и на последок — не увлекайтесь сидением на профильных форумах (кроме ЕГи ессно) — там обитают одни флудеры — настоящие профессионалы просто работают и помогают новичкам, но никогда не будут обсуждать, например, на каком языке программирования писать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-08-26</link>
			<dc:creator>zloyXIRYRG</dc:creator>
			<guid>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-08-26</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 18:34:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ЗАЯВКУ КИДАТЬ В ГОСТЕВУЮ КНИГУ</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans MS; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;ПРИМЕР ЗАЯВКИ В МОДЕРАТОРЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205);&quot;&gt;+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: Arial Black;&quot;&gt;1)ПОЛ(мужской-женский)&lt;br&gt;2)Сколько тебе лет?&lt;br&gt;3)Стаж роботы с сайтами&lt;br&gt;4)Онлайн (время)&lt;br&gt;5)Место проживания&lt;br&gt;6)ICQ если есть&lt;br&gt;7)НИК&lt;br&gt;8)Что умеешь делать для сайтов&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205);&quot;&gt;+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&lt;/span&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact; font-size: 14pt;&quot;&gt; ВНИМАНИЕ ПИСАТЬ ТОЛКО ПРАВДУ ИНАЧЕ ВИ БУДЕТЕ ВИКИНУТИ ИЗ КОМАНДИ&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans MS; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;ПРИМЕР ЗАЯВКИ В МОДЕРАТОРЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205);&quot;&gt;+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: Arial Black;&quot;&gt;1)ПОЛ(мужской-женский)&lt;br&gt;2)Сколько тебе лет?&lt;br&gt;3)Стаж роботы с сайтами&lt;br&gt;4)Онлайн (время)&lt;br&gt;5)Место проживания&lt;br&gt;6)ICQ если есть&lt;br&gt;7)НИК&lt;br&gt;8)Что умеешь делать для сайтов&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205);&quot;&gt;+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&lt;/span&gt;&lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact; font-size: 14pt;&quot;&gt; ВНИМАНИЕ ПИСАТЬ ТОЛКО ПРАВДУ ИНАЧЕ ВИ БУДЕТЕ ВИКИНУТИ ИЗ КОМАНДИ&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-06-25</link>
			<dc:creator>zloyXIRYRG</dc:creator>
			<guid>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-06-25</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 15:01:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>НУЖНА КОМАНДА</title>
			<description>&lt;H1&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #32cd32&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #32cd32; FONT-FAMILY: Times New Roman&quot;&gt;НАМ В КОМАНДУ СРОЧНО НУЖНИ МОДЕРАТОРИ!!!!&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;
&lt;H1&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #32cd32&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #32cd32; FONT-FAMILY: Times New Roman&quot;&gt;ЗАЯВКУ МОЖЕТЕ ОСТАВИТЬ В ГОСТЕОВЙ КНИГЕ&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;
&lt;H1&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #32cd32&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #32cd32; FONT-FAMILY: Times New Roman&quot;&gt;С УВАЖЕНИЕМ АДМИНИСТРАЦИЯ САЙТА&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;H1&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #32cd32&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #32cd32; FONT-FAMILY: Times New Roman&quot;&gt;НАМ В КОМАНДУ СРОЧНО НУЖНИ МОДЕРАТОРИ!!!!&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;
&lt;H1&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #32cd32&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #32cd32; FONT-FAMILY: Times New Roman&quot;&gt;ЗАЯВКУ МОЖЕТЕ ОСТАВИТЬ В ГОСТЕОВЙ КНИГЕ&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;
&lt;H1&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #32cd32&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #32cd32; FONT-FAMILY: Times New Roman&quot;&gt;С УВАЖЕНИЕМ АДМИНИСТРАЦИЯ САЙТА&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;</content:encoded>
			<link>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-06-23</link>
			<dc:creator>zloyXIRYRG</dc:creator>
			<guid>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-06-23</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 22:52:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GeForce 9800 будет работать практически бесшумно</title>
			<description>В настоящее время производители видеокарт стремятся порадовать
пользователей тихой работой своих продуктов. Вот и новое детище
компании NVIDIA, G92, также известная как NV55, будет, по заявлениям
компании, практически бесшумной. &lt;br&gt; Со времен не слишком удачной
серии GeForce FX, NVIDIA изготавливает все более тихие видеокарты.
Согласно данной тенденции, G92 должна превзойти по данному параметру
предыдущее поколение продуктов. &lt;br&gt; Как показывают предварительные
аудио-тесты, новая карта работает тише, чем 8800 Ultra, и даже менее
шумно чем 8800GTX. Складывается впечатление, что мы постепенно
переходим в эру беззвучных монстров – компьютеров, производящих меньше
шума, чем обычный 15-дюймовый ноутбук. &lt;br&gt; Звучит отлично, по крайней
мере, до тех пор, пока проектирование печатных плат проходит без
проблем. Ведь если верить слухам, у NVIDIA появился ряд проблем с
кремнием, способных задержать выход G92. Пользователям остается лишь
надеяться, что компания благополучно разрешит данные пробле...</description>
			<content:encoded>В настоящее время производители видеокарт стремятся порадовать
пользователей тихой работой своих продуктов. Вот и новое детище
компании NVIDIA, G92, также известная как NV55, будет, по заявлениям
компании, практически бесшумной. &lt;br&gt; Со времен не слишком удачной
серии GeForce FX, NVIDIA изготавливает все более тихие видеокарты.
Согласно данной тенденции, G92 должна превзойти по данному параметру
предыдущее поколение продуктов. &lt;br&gt; Как показывают предварительные
аудио-тесты, новая карта работает тише, чем 8800 Ultra, и даже менее
шумно чем 8800GTX. Складывается впечатление, что мы постепенно
переходим в эру беззвучных монстров – компьютеров, производящих меньше
шума, чем обычный 15-дюймовый ноутбук. &lt;br&gt; Звучит отлично, по крайней
мере, до тех пор, пока проектирование печатных плат проходит без
проблем. Ведь если верить слухам, у NVIDIA появился ряд проблем с
кремнием, способных задержать выход G92. Пользователям остается лишь
надеяться, что компания благополучно разрешит данные проблемы, и у них
будет шанс оценить уровень шума своими ушами.</content:encoded>
			<link>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-06-22</link>
			<dc:creator>zloyXIRYRG</dc:creator>
			<guid>https://xaker2008.at.ua/news/2008-06-06-22</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 22:18:31 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>